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游戏里的画面/图像设置究竟怎么选?添加时间:2024-04-15 11:53:07

本来这一期计划是硬件方面的,但是忽然想到了这个有趣的话题就临时插一期图像设置的科普文,希望能帮助广大小白获取更好的体验。

传统的PC平台游戏,往往会有着非常复杂的画面设置。但是由于高级选项中的内容过于复杂,很多人只是粗暴的设置成极高,高,中,低。但是很多时候手动设定才是最切合自己需要的,举个例子当你的配置“比极高低一点儿”,或者你嫌风扇噪音太大想降低一点画面的时候,如果直接切换成高,会损失很多的画面表现,这个时候就需要自己去分别设定各个细节。或者举个例子,在中画质的时候,往往选择性的调低一些配置拉高另一些关键配置,会得到更好的体验。

下面我们来具体看看各个参数把

1.分辨率

一般来说,这是所有游戏必备的一个设定。但是很多人对这分辨率造成的影响是低估的。

不妨问一个问题:8k比起4k多输出了多少画面细节?

很多人下意识的感受是2倍,但是聪明人看到这个图就明白了:

8k的长宽各是4k的两倍,其实是输出了2*2=4倍的画面。而2k(特例,实际上是2.5k)又是720p的四倍,4k是1080p的四倍。

忽略2k因为历史原因不准确的问题,可以看到,分辨率的提升对输出画面的要求,是平方的关系。同理如果有一天有三D的光学投影,那么提高一倍的“分辨率”就是立方的关系。

这就不难理解为什么很多测评上,4k的分辨率连2080ti带的都很吃力,而2k的分辨率很多普通显卡就吃力了,2k+144对于2080ti在部分游戏里也是很难带满的。一般来说,4k 144hz的显示器更多的意义在于未来,而8k目前还有输出接口和线材的一些问题,非常不推荐任何人使用。

但是,由于画面比例的不同以及显示器的一些基础原因,强行降低分辨率往往会导致比较严重的拉伸和模糊,一般来说,对于全屏/无边框游戏的,我们只能建议按照显示器默认分辨率来运行以避免拉伸。

当2k的屏幕需要降低分辨率到1080p来减少负载的时候,推荐使用窗口模式来运行。因为2k对于1080不是一个完整的倍数。如果2k想要玩720p的分辨率,可以降低桌面分辨率到720p,再全屏(依然会比原生720p模糊)。

当2k的屏幕想要降低到1080p来获取高帧数的时候,你可以选择依然全屏,将整个桌面分辨率设置为1080p,依然会造成一定的模糊但是影响较小。

目前来说,如果可行,对于绝大部分的游戏,我们还是推荐分辨率用显示器的最大分辨率运行以获得最佳的体验。但是分辨率对整体显卡的负担影响是巨大的,对于fps游戏,降低分辨率来达到144hz也是可以接受的选择。


2.动态模糊

这是本期的一大重点。

大家应该都有一个体验,拍照的时候手抖了会拍出“糊”的照片,这个照片实际上记录了画面的运动信息。正常的画面输出应该是连续的静止图像,所以需要60帧来保证是动态的,而动态模糊则是输出连续的“糊”的画面。由于每一张画面都自带物体运动的虚影,连续起来的时候就能更好的记录他的运动状态,大约24帧就能输出动态的动画了。为什么电影帧数很低不觉得卡顿?因为电影使用的就是动态模糊。

但是,如果所有的画面都是糊的,也就意味着动起来以后,你从来没见过任何一帧干净的精止画面,物体究竟是什么样子只能靠脑部。很多人截图的时候就发现了,有些游戏无论怎么东,截图出来都是清晰的,有的游戏截图只要画面在动,截出来就是模糊的,就是因为开启了动态模糊。

当你的帧数能达到60(左右)的时候,动态模糊除了让你的画质下降以外,没有任何意义,还增加了显卡负担。

当你跑一个游戏非常勉强的时候,比如20多帧,你必须开启动态模糊来降低卡顿/飘的感觉。

当你在跑144hz的时候,别问了 关了就是了,144hz的显示器就别想着动态模糊了,带不动请换显卡!


3.环境光遮蔽SSAO

全称是Screen-Space Ambient Occlusion。

这个选项的意义是这样的:

我们已经开启了阴影,但是实际上遮挡光线不仅仅会产生阴影。我们以一个操场为例,你在一棵树的阴影下,和你走到一个高大建筑的阴影下,亮度也是不同的。当物体遮挡光线产生阴影的时候,也会影响一部分区域的亮度。

所以SSAO就是用来还原这个亮度的,一般来说开了SSAO总体上会稍微暗一些,但是画面会更加真实。如果你讨厌游戏的阴暗画风(尤其是某些探洞游戏),将他关闭也是可以接受的。

此选项对画面的提升较大,但是负载影响也很大。


4.垂直同步/最大帧数

这个大部分玩家比较熟悉,就只简单介绍一下,强制显卡输出的帧数不能超过某个帧率,以避免将运算力放在没有意义的帧上。但是这个选项本身会影响一部分性能。

一般来说,当你的当前帧数稳定大于显示器刷新率时,可以开启这个选项避免画面撕裂以及降低显卡负载。反之若跑不满刷新率则建议关闭,因为除了浪费性能意外并不产生实际效果。举个例子,如果你当前120帧左右,显示器是60hz的,则应该开启垂直同步,或者设置最大帧数为60,如果是144hz的,就不需要开启。

另外如未作说明,垂直同步一般是默认60帧的。

还有一种情况下,有些游戏的优化比较差,开启垂直同步/关闭垂直同步后鼠标会发飘,则建议关闭垂直同步(大部分情况下是开启会飘,如果反之关闭会飘就开启)。因为鼠标移动的部分帧被拿走了,你感觉不到完整的运动轨迹。


5.贴图/材质,草地质量

字面意思,角色/建筑的贴图对画面的影响极大,而且这部分其实考验的更多是硬盘的读取速度和显存,虽然对显卡运算也有影响但是通常很小。

考虑到对画面的提升巨大,只要你不是巨大分辨率的显示器配上低端的显卡(显存低),建议开到高/极高。

另外有时候树木和草丛很遮挡视线,如果不喜欢可以考虑单独讲这个改成低/中。


6.各向异性过滤

这是看名字很难理解的一个设置

其实他是Anisotropic Filtering,英文好的同学可能就猜出一些他的含义了。

举个例子,数学课上大家都学过立方体的画法,虽然立方体各个边都是垂直的,但是透视效果下他们很多是斜线的。如果换一个透视角度(斜着看),会有更多的变形。各向异性过滤就是为了保证这些贴图在各种角度下观看都正确的变形了。

实际上哪怕你不开各项异性过滤,画面还是有基本的过滤规则的,这是一种更高级的过滤规则。由于对性能的影响不是很大,推荐还是开到4倍8倍以上,开启16倍也是没有什么问题的。不推荐关闭此项。


7.景深

大概原理就是手机的对焦,不在焦点的图像会模糊化。

理论上人眼看到的情况就是这样的,但是说实话你看屏幕的时候也是只看一个区域而不是整个屏幕看的,而且举个例子你想要看远处的场景,很可能只是人抬眼看一下,而画面不会移动,开启景深会让你看到一片模糊。开启景深后那你应该讲游戏内的视角看向远处,这样远处才会清晰的显示出来。(讲道理嘛,游戏里你看右边难道不是眼睛看右边,而是整个屏幕把右边移到中间?)

对性能的影响较大,理论上开启能产生更好的沉浸感和真实感,实际上不开启影响也不大甚至很多时候更舒服。对于风景类游戏建议开启,但是大部分游戏可以考虑关闭。(此项有争议,有的玩家觉得不开景深画面很假,而我是属于开了景深觉得很糊的玩家)


8.反射质量

开启和不开差距巨大,但是这个选项也比较吃显卡。

开启后高中低普遍影响不大,如果性能压力较大建议开启最低一档,但是不建议彻底关闭。


9.水面质量

根据游戏优化,这个选项比较玄学。通常来讲,开高不会消耗过多的显卡资源,并且会得到很好的画面反馈。但是有些游戏的水面算法特别复杂或者有自己独特的计算方式,也有可能开启会很影响性能/帧数。


10.阴影质量,阴影风格

阴影有和没有的差距是很大的,但是由于他对画面的影响没有那么大,而消耗的显卡算力很大,如果画面压力比较大时推荐首先降低本项。阴影风格只是影响你的阴影是锐化清晰的还是模糊的,根据个人喜好即可。


11.曲面细分

字面意思,让建模的立体感更加精细。

对于远景提升巨大,对于近处影响较小。比较吃性能,对于大部分游戏提高的不大,开高此项不如开高抗锯齿更直接有效。


12.三重缓冲

远古选项,现在还带这个的大多是老游戏了,开不开都不应该影响你的帧数。

这是针对OpenGL的一个选项(现在很少见了),理论上比较吃显存,由于现在很少看到这个了,一般开启也没事会让画面在低帧数时更流畅。

所以这个选项是给GT610大狂牛用的?((*^_^*))


13.各种抗锯齿

对画面影响大,对显卡负担也很大。如果是4k分辨率其实不开也勉强可以接受了,而8k根本不需要开这个选项。原理是这样的(写的太长了,一图流,不解释)

fxaa把折线变糊,效果很一般,消耗性能校小

cmaa(现在很少见了)我的直观感受是把折线变糊,然后再锐化,猜测和FXAA差不多(玄学抗锯齿),但是查到的技术是基于msaa的,cmaa太少见了现在应该没了,我也不懂就不说了,希望有明白的人可以补充。

msaa通过边缘采样实现,配置消耗较大,但是效果也比较好(推荐)

ssaa超级边缘采样 字面意思 MSAA的升级版

taa静态的情况下好过fxaa,性能消耗更小,动态的情况下会更糊。如果是低帧数的策略游戏建议开TAA

txaa就是msaa和taa混用,鹅厂的游戏喜欢用这个,一般的性能消耗,还不错的画面

dlss这个本质上不是抗锯齿,但是放进来一起说了。对于正常用户不用去开,由于前面提到4k分辨率要输出的画面大了4倍,显卡压力很大,这个操作就是把图像变成2k的去抗锯齿最后模拟成4k。比较糊,但是4k的情况下很多时候你开msaa性能跟不上,这总算也是实现抗锯齿了。


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